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诺娃独立游戏通讯 2021-#6

admin2021-02-2313

《诺娃独立游戏通讯》主要介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


酒馆法师

来自:NaA Games
类别:模拟经营、角色扮演

从法师学院毕业后,你没有走上仕途,也没有踏上旅途,而是,开了一家旅馆!

多么奇怪的决定!

什么?你说你打算这么做:

  1. 附魔学派-召唤怪物术:然怪物来帮你打理餐馆,这可比雇人便宜多了!
  2. 变化学派-加速术:顾客吃东西太慢,影响翻台率?给他们施加一个加速术!

……

好吧,看来这是一个非常明智的决定!

查看该游戏
https://indienova.com/g/InnMage


来自:Multivac
类别:艺术、体验

游戏提供了多种控制手段,来操作数量庞大的沙粒,从而创造出不太常见的视觉奇观。沙粒存在于三维空间之中,操作却基于平面空间,这似乎会带来某种错位的感觉,这种错位感不能谓之优点,但确实带来了独特的操作感受。并且玩家也可以通过旋转视觉的方式,来立体地观察他/她所创造出的造物。

如果要说玩法的起源,那也许就是童年时候玩沙的经历。沙粒数量庞大,其个体虽同质,但童年时总是试图通过它来构造出许多有意义或无意义的玩意。

可能的话,游戏会进一步地开发下去。总的来说现目前这是一款佛性的游戏,目前没有特别明确或刻意的游戏目的(如果以后有想法,可能会设定游戏目的),现阶段就是希望营造出一种梦幻、轻松、视觉舒适的游戏体验。

查看该游戏
https://indienova.com/g/game-sand


星旅

来自:Katalyst Game
类别:潜入冒险、益智

《星旅》是一个太空科幻题材的微信小游戏。游戏的启程、殖民、拯救、逃亡、毁灭、对抗 6 个关卡讲述了一个关于人类命运存亡的科幻故事。在游戏中你可以探索无限大的宇宙空间,在符合物理的太空中自由穿梭与几十种不同的行星、恒星、超新星、彗星、黑洞与白洞之间。你可以控制火箭穿出地球大气层、控制地球逃离太阳系、控制 UFO 毁灭银河系、还可以发射自动跟踪导弹与 UFO 在处处充满危险的宇宙战场中一决胜负。2077 年,人类的命运如何?就靠你了!

查看该游戏
https://indienova.com/g/startrek


亲临三国

来自:songsharp
类别:策略角色扮演 S-RPG、大战略

亲临三国是历史模拟的沙盒策略角色扮演(SRPG)游戏。以《三国演义》,《三国志》等为主要题材背景创作。在前人的各类三国游戏与其它游戏玩法基础上,结合人工智能技术寻找一种更新颖有趣的展现形式体现三国文化魅力。游戏主要采用角色扮演玩法展开,玩家可以扮演任何游戏人物或自己创造人物进行游戏。游戏内的人物拥有皇室,君主,文官,武将,游侠,士族,商人,名士,文人等多重身份。每个人物会有个性的多种志向驱动他在当时的行为决策。

查看该游戏
https://indienova.com/g/qlsg--2


Red Galaxy

来自:cszcxs
类别:第三人称射击、其它

这是一款复古太空射击游戏,在这里你只与最强的敌人作战。 游戏中有 15 个独特的首领,玩家需要使用不同的武器和策略来击败它们。 献给即是挑战者,又是复古游戏爱好者的你。

查看该游戏
https://indienova.com/g/RedGalaxy


简单的伊丽斯

来自:ormon
类别:冒险解谜

简单的伊丽斯是一款解密过关类游戏,支持键盘和手柄操作。

目前只有三关,难度我自认为都是简单吧,由于成本有限,游戏里的美术都是我从网上找的素材,所以不绝对不会商用,希望那些原创作者多多见谅。

查看该游戏
https://indienova.com/g/elyse


扭蛋派对

来自:playbeyond
类别:动作格斗、第三人称射击

个人制作的一款多人联机的派对游戏。

受限于个人能力,项目还处于初级阶段。

如果有程序,美术,策划大佬对产品感兴趣或是有项目需要招人可以联系我。

查看该游戏
https://indienova.com/g/gachaparty

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。

100000 元成本,这是我的国产足球独立游戏比赛引擎 PV

来自:悟空实验室

作者引语:大家好,我是悟空实验室,中国足球模拟器的开发者。

作为一个独立开发者,我制作这个游戏的初衷是希望中国的玩家能有属于自己的单机足球游戏。这条视频的目的是传达去年 8 月份视频以来以来游戏的进度,这次的内容主要是比赛引擎中一些画面经过剪辑后的展示。

这款游戏会更加倾向于足球经理类游戏,以及以球会养成为主的模拟经营类游戏,所以很抱歉没法给大家呈现一款带有操作的国产足球游戏,这是我个人能力的不足……

查看完整日志
https://indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/28085


设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

来自:大雕游戏

作者引语:为什么绝大多数游戏都以战斗为主要玩法?非战斗类游戏又如何做到高可玩性?

为什么有的游戏,怎么改也觉得不好玩,不够有意思?

这就是今天要探讨的话题。

查看完整日志
https://indienova.com/u/dadiaogames/blogread/28081


怒退《顿悟》是什么样的一种体验

来自:方程

作者引语:最近在写作这游戏的 Steam 指南的时候,终于忍无可忍,怒而退坑了。我被这游戏小版本迭代更新的习惯给恶心到了,之前仅仅是因为游戏素质炸裂才一直在忍耐,现在终于到极限了。虽然,在我的指南里只说过 9-?是薛定谔猫,但实际上整个游戏都是日常处于薛定谔猫的状态,叫人无法确定任何一个小关具体还是不是以前自己玩过那时候的模样。追踪历史版本也是累,我甚至无法理清这游戏具体有多少个历史版本、曾经在哪年哪月哪日做过版本更新、每次具体更新了什么内容。既不负责任,也暧昧不明……

查看完整日志
https://indienova.com/u/asukalin/blogread/28074


三生之树早期 PROTOTYPE 版本

来自:仟虚软件

作者引语:三生之树的想法最早始于 2019 年 6 月,当时想在 VR 环境中做一个软件。

VR 中的软件会是什么样的,我想首先是 3D 视觉的延拓突破了平面媒介束缚,使得信息可以得到更大的舒展与探索,信息间的关联通过线条的衔接来呈现,就这样,一个 3D 空间信息软件的想法就有了。

不过在 19 年考虑到 VR 的小众程度,首先还是考虑在传统平台(PC,MAC,MOBILE)来实现,这类平台对于该软件的体验虽不及 VR 那般的沉浸,但基数的庞大仍能带来原始的一批用户。

查看完整日志
https://indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/28071


一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#4

来自:Lilian0927

小编的话:这个系列读书日志已经发布到第四篇了,有兴趣了解基础知识的不妨一看。

本次主要内容包括:

  • 游戏主策划和游戏叙事设计师的不同
  • 视频游戏中内容创作的独特挑战
  • 玩出它>展示它>说出它
  • 不要削弱英雄
  • 构建故事
  • 分支叙事的类型

查看完整日志
https://indienova.com/u/lilian0927/blogread/28070


《十字军之王 3》是如何让玩家欲罢不能的

来自:Max

作者引语:《十字军之王 3》中系统并不会对玩家的任何行为产生外部奖励,如积分机制、评价系统,这样做避免了对玩家行为的评判(鼓励/批评)。避免对玩家选择玩法的干扰,使玩家的游戏动机变为内部动机(即:我之所以这么做是因为我喜欢这么做),配合游戏中大大小小的各类目标,使得:

  • 玩家尽力达成自己定下的目标,同时不会使玩法变成负担;
  • 游戏内容保持一致性,不需要为评分/评价建立额外的系统;

查看完整日志
https://indienova.com/u/adam/blogread/28069

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


【侦探类游戏】急需一位角色 / 场景 2D 美术

来自:上海独立游戏
会员:TakiChen

团队成立 5 年(同时具备 2D、3D 产品的开发能力),经历过高低起伏,现已处于稳定态势,为了寻求突破和发展,想成立一个【侦探类游戏】中度游戏的开发,寻求新一轮的春天,急需一位有点经验的 2D 美术,资深的更佳,请马上联系我,谢谢!

我的联系方式:

  • VX:Taki-C 
  • 电话:13641737211

坐标:上海

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/99967


有偿寻找音乐制作人进行作曲

来自:游戏开发组
会员:TwilightKokoro

为了更好的宣传我们的游戏,我想要寻找一名音乐制作人为我们制作一首主题曲。大致的需求如下:

  1. 时长在两分钟到三分钟
  2. 音乐风格需要配合游戏风格,具体可以参考我账号下的项目
  3. 制作费用需要控制在 1.5k 之内

如果你有意向与我们合作,请联系我进一步交流

我的 qq 是:2920004970,邮箱:ww139389@hotmail.com

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https://indienova.com/groups/post/99970


寻求一名主策划,已有 DEMO [成都]

来自:成都独立游戏开发
会员:迷物组

项目描述:

横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)

职位描述:

  • 游戏主要策划人

岗位职责:

  • 负责游戏主要内容的设计(关卡设计、核心机制、设计主要心流体验)
  • 负责跟进游戏的制作进程
  • 整理游戏相关文档

原帖内容较多,更多信息请查看原帖

……

联系方式:

  • QQ:88349625
  • 微信/电话:18981157592

《挣脱》DEMO 实机画面:

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/99974


【团队招募】3d 动作类 roguelike 急需一名 UI 美术

来自:综合讨论组
会员:无言

团队目前正在研发一款 3d 动作类 roguelike,之前有发过视频。现在在框架内补充内容以及迭代美术,需要一名 UI 美术同学(可发外包)

团队目前 8 人,在线合作。对这个品类感兴趣的小伙伴可以加我详聊。

QQ:290915415

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https://indienova.com/groups/post/99975


云南曲靖想业余开发游戏的同学到这里集合拉!

来自:云南曲靖想业余开发游戏的小伙伴集合啦
会员:FoxGame

我在上海游戏公司呆了两年了,一直在做氪金手游,严重消磨我对游戏的热爱,现在特意回曲靖老家找了个清闲的工作,立志开发独立游戏。

我是一名 Unity 程序,技术没问题,可独立搭建框架及游戏开发,如果有程、策、美同学想一起开发欢迎联系我 QQ: 842787863

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/99976


文字类 CRPG,寻找合作者(北京)

来自:综合讨论组
会员:lastinglulu

想做的游戏:科幻题材,CRPG 游戏,不过是适用手机端的纯文字游戏 (CRPG 如果要做 PC 端,美术成本太高了)。

玩法框架借鉴《极乐迪斯科》,因为这个游戏的骰子和判定系统比较简捷,故事可能性又很丰富,同时文字表现力也很强。

至于手机端的纯文字游戏,有一款很成功的游戏叫做《生命线/lifeline》,所以对于把一个类似《极乐迪斯科》的游戏搬到手机平台,我认为是有可能的。玩家可以利用碎片时间游玩/阅读。

我个人是互联网产品经理出身,从业 8 年。诚邀志同道合的伙伴一起讨论,最好是开发工程师或是有剧本编写经营的伙伴。

可以在 B 站上私信我,B 站小 up 一枚,ID:路无悔  

主页:https://space.bilibili.com/17967163

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/99979

本文链接:https://www.guojiayi.com/index.php/post/16477.html

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