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《最后生还者 第二部》早期预先评测 全面进化的新史诗

2020-06-02头条精选admin23°c
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感谢索尼,我们已经拿到并通关了《最后生还者:第二部》。完整评测将在6月12日发布,不过目前可以对游戏中的部分内容进行评价。这部分内容大致是游戏中期约2小时左右的流程,艾莉为追捕某神秘目标,在西雅图城市废墟中跟变异怪物、以及不同派系的敌人展开鏖战。出于保密要求,目前不会对剧情进行任何形式的评价,本文主要聚焦于对指定部分的画面、玩法、氛围进行描述和探讨,图片和视频也均采用官方指定内容。

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毋庸置疑,本作跟诞生于PS3世代的第一部《最后生还者》相比,画面有着质的飞跃;在许多细节打磨上,《最后生还者:第二部》的视觉表现甚至明显好于《神秘海域4》。以角色建模为例,你不仅可以非常直观地分辨人物的神态、表情,还能观察到角色的鼻子在哭泣时小幅度、快频率的抽搐,皮肤在遭受殴打后出现淤青、肿块,头部和眼睛也会在几乎所有的日常对话里直视对方、并进行眼神交流……虽说这些细节在不刻意观察的情况下可能很难注意到,但却在极大程度上符合我们的直觉以及对真实世界的认知。你会觉得这些角色的表演是如此地自然,就像是真正的人处在这种情境中所表现出的反应一样。

《最后生还者:第二部》的探索要素变得比前作更加细腻、丰富。除了翻箱倒柜之外,现在你还可以通过砸碎玻璃窗来搜刮自动贩卖机、或者进入全新的区域;通过吊绳和摆荡,你可以像德雷克一样探索地势更加险峻的地方;而保险箱谜题也不再是单纯地寻找密码纸,如今往往还需要你结合场景元素进行适当的思考和推理。这些谜题总的来说算不上特别有挑战,但是却能很好地调剂游戏节奏;通过这种方式搜刮到的额外资源,也让我更有成就感。

战斗部分的体验跟初代作品几乎一样,但是仍然在一些细节上进行了改进。在近战格斗方面,本作加入了闪避动作,让打斗的过程更具策略性和节奏感。在潜行暗杀方面,主角则能够匍匐和潜水,让你拥有更多的选择进行战术迂回、或者避敌锋芒。值得一提的是,在普通及更简单的难度下,游戏几乎不会缺乏弹药和物资,你可以用任何自己青睐的方式把敌人玩弄于股掌之间。假如你的玩法风格更加富有侵略性,战斗体验甚至会比较接近《古墓丽影》或者《神秘海域》。当然,在高难度下,《最后生还者:第二部》仍然会是一款对资源管理极为敏感的生存游戏——这时候,你依然会觉得板砖和酒瓶才是自己最好的朋友。

在目前允许透露的这部分流程中,你遭遇的人类敌人分为两个不同派系。其中一个是“华盛顿解放阵线”,也即WLF。他们往往由大量武装到牙齿的职业士兵组成,部分组合还配有能够通过气味来追踪你所处位置的警犬。在火力压制上,他们往往占有绝对优势;而且也能通过警犬追踪来不断给你输出压力。另一大阵营则是“疤痕帮”,他们是一群专精弓箭、近战武器、以及潜行伏击的宗教狂热者。虽说正面战斗力不如WLF,但正所谓“明枪易躲、暗箭难防”——很多时候我甚至觉得他们是比我更好的潜行者和偷袭专家。

怪物敌人也增加了新种类。在目前允许公开的这部分流程里,出现了视觉和听觉都极为灵敏的感染体。它们的杀伤力虽然算不上特别致命,但是却特别喜欢躲在暗处,在你经过时突然发起伏击。一旦被缠住,你将陷入一段很长的硬直——此时假如附近的其他怪物再一拥而上,往往会面临非常棘手的局面。这种新怪物的加入,让你在面对怪物的战斗中不再享有绝对的主动权。你会觉得压力变得更大,但也会因此慢慢摸索出更加灵活的战术思路。

本作的制造元素延续了初代的思路,但也增加了一些全新的战术道具。比如消音器可以让你的手枪变成潜行暗杀利器——不过由于存在使用次数限制,你仍然得仔细斟酌、慎重使用。各个武器的改装项目也跟前作大体类似,但是针对伤害、射速、精准度、后坐力等方面的改造不再被人为划分为多个阶段,而是直接一步到位,让武器性能的提升变得更加直观。个人能力的提升在这部续作里则被扩展成了更加庞大的技能树,包含战斗、潜行、生存、枪械等不同分支。这些分支会随着流程推进逐渐解锁,而你则可以在这个过程中根据自己的需要和玩法风格,有目的性地分配能力点数。在成长体系的丰富程度上,本作相比初代有着非常显著的提升。

在整体氛围上,《最后生还者:第二部》和前作一样荒凉、残酷,在压抑程度上更是有过之而无不及。如今19岁的艾莉战斗力变得比以前更强,虐杀敌人时也变得更加残酷和绝决——这些细节上的转变不但让我惊愕,在很多时候甚至让我后背发凉。究竟是什么引起了这种角色形象和整体氛围上的剧变?人性和道德底线又会在这部更加黑暗的作品里,受到何种程度的践踏?恕我现在不能透露更多信息,但是这部分的内容绝对值得期待。

最后再次强调,以上“预先评测”的内容只针对官方指定的部分流程,我们的完整评测将于6月12日发布,敬请关注。

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